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	<title>iKA&#039;s Blog &#187; Gaming</title>
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	<description>Spielwiese eines Chiliheads</description>
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		<title>&#220;berlastet</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 07:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Sinnfrei]]></category>
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		<description><![CDATA[Mal wieder breche ich mit meinem Vorsatz hier nichts &#252;ber WoW zu schreiben, aber dieser Screenshot der beim Questen im neuen Addon &#8220;Wrath of the Lich King&#8221; entstanden ist, der musste jetzt sein: Wenn das kein Spiel w&#228;re, dann w&#252;rde ich f&#252;r meinen Kampfb&#228;ren nach dem Tierschutz rufen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Mal wieder breche ich mit meinem Vorsatz hier nichts &#252;ber WoW zu schreiben, aber dieser Screenshot der beim Questen im neuen Addon &#8220;Wrath of the Lich King&#8221; entstanden ist, der musste jetzt sein:</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl id="attachment_878" class="wp-caption aligncenter" style="width: 435px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-878" title="Schwertransport" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/uploads/2008/12/schwertransport.png" alt="Schwertransport" width="425" height="430" /></dt>
</dl>
</div>
<p>Wenn das kein Spiel w&#228;re, dann w&#252;rde ich f&#252;r meinen Kampfb&#228;ren nach dem Tierschutz rufen. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Saving Private Woodpecker</title>
		<link>http://blog.ikasweb.de/2008/02/19/saving-private-woodpecker/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 11:58:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun(d)grube]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Langeweile? Dann ist hier eine spa&#223;ige Aufgabe zum Knobeln: Saving Private Woodpecker, ein Flashgame, dass einen eine ganze Weile besch&#228;ftigt, ehe man die ganzen R&#228;tsel gel&#246;st hat, um den armen Specht zu retten. Das Spiel nutzt Drag and Drop. Items, die man in den Bildern finden kann werden in der Inventarliste gesammelt und k&#246;nnen in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Langeweile? Dann ist hier eine spa&#223;ige Aufgabe zum Knobeln: <a href="http://www.doodoo.ru/flashgames/doodoodog2_eng.htm" title="http://www.doodoo.ru/flashgames/doodoodog2_eng.htm" class="liexternal">Saving Private Woodpecker</a>, ein Flashgame, dass einen eine ganze Weile besch&#228;ftigt, ehe man die ganzen R&#228;tsel gel&#246;st hat, um den armen Specht zu retten.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.doodoo.ru/flashgames/doodoodog2_eng.htm" title="http://www.doodoo.ru/flashgames/doodoodog2_eng.htm" class="liimagelink"><img src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/uploads/2008/02/spw_flash.png" alt="Saving Private Woodpecker" /></a></p>
<p>Das Spiel nutzt Drag and Drop. Items, die man in den Bildern finden kann werden in der Inventarliste gesammelt und k&#246;nnen in den Bildern oder auch untereinander verwendet werden.</p>
<p>PS. ich bin auch noch lange nicht durch, stecke gerade im LKW, nachdem ich schon ein bis zwei kleine, wirklich fiese R&#228;tsel gel&#246;st habe. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Igor, es lebt Der Duke lebt!</title>
		<link>http://blog.ikasweb.de/2007/12/20/der-duke-lebt/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 09:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Sinnfrei]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>
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		<description><![CDATA[Oder anders ausgedr&#252;ckt, 3D Realms gibt es wider Erwarten noch und angeblich arbeiten sie tats&#228;chlich auch immer noch an Duke Nukem Forever. Ihr erinnert Euch? When it&#8217;s done &#8230; Ein Beweis daf&#252;r ist dieser neue Teaser, den ich &#252;ber einen Hinweis von Caracasa gefunden habe: Duke Nukem Forever &#8211; Teaser &#8211; Trailer Die Grafikengine ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Oder anders ausgedr&#252;ckt, 3D Realms gibt es wider Erwarten noch und angeblich arbeiten sie tats&#228;chlich auch immer noch an Duke Nukem Forever.</p>
<p><em>Ihr erinnert Euch? <q>When it&#8217;s done</q> &#8230;</em></p>
<p>Ein Beweis daf&#252;r ist dieser neue Teaser, den ich &#252;ber einen Hinweis von <a href="http://www.caracasa.de/2007/12/20/duke-is-back/" title="Caracasa - You may say I’m a dreamer » Duke is back" class="liexternal">Caracasa</a> gefunden habe:</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/VkHATi7C7to"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VkHATi7C7to" /><a href="http://de.youtube.com/watch?v=VkHATi7C7to" title="YouTube - Duke Nukem Forever - Teaser - Trailer" class="liexternal">Duke Nukem Forever &#8211; Teaser &#8211; Trailer</a></object></p>
<p>Die Grafikengine ist wohl inzwischen wieder mal eine neue und auch sonst sieht es ganz vielversprechend aus, wenn auch nicht mehr wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D" title="Duke Nukem 3D - Wikipedia" rel="nofollow" class="liwikipedia">Duke Nukem 3D</a>. Aber glauben dass es wirklich jemals erscheinen wird, tue ich inzwischen schon lange nicht mehr und schon gar nicht, <a href="http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Aktuell-Neue-Spiele-Duke-Nukem-Forever-Lebenszeichen-zum-Jahresende_2101074.html" title="Aktuell - Neue Spiele - Duke Nukem Forever Lebenszeichen zum Jahresende" class="liexternal">wie hier nachzulesen</a>, dass dieses im n&#228;chsten Jahr der Fall sein soll. Nicht nachdem ich das Spiel bereits vor &#252;ber 10 Jahren beim Lieferanten meines Vertrauens vorbestellt habe, der inzwischen nur noch alle paar Jahre mal nachfragt, ob ich die Bestellung wirklich noch aufrecht erhalten will oder ob meine Bestellung mich inzwischen schon &#252;berlebt hat. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>R&#252;ckf&#228;llig</title>
		<link>http://blog.ikasweb.de/2007/11/23/rueckfaellig/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 08:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Sinnfrei]]></category>
		<category><![CDATA[PC-Game]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja, man sollte niemals nie sagen. Das sollte ich zumindest im Laufe der Jahre gelernt haben. Aber ich bin halt auch nicht frei von Fehlern. Soll hei&#223;en, der WoW-Server Antonidas wird nach einem l&#228;ngeren Erholungsurlaub in Mittelerde wieder von dem Untoten Schurken, Demonio, unsicher gemacht &#8230; PS. kann mir mal einer sagen, was mich da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ja, man sollte niemals nie sagen. Das sollte ich zumindest im Laufe der Jahre gelernt haben. Aber ich bin halt auch nicht frei von Fehlern. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Soll hei&#223;en, der WoW-Server Antonidas wird nach einem l&#228;ngeren Erholungsurlaub in Mittelerde wieder von dem Untoten Schurken, <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Antonidas&amp;n=Demonio" title="Demonio &lt;zensiert&gt;" class="liexternal">Demonio</a>, unsicher gemacht &#8230;</p>
<p>PS. kann mir mal einer sagen, was mich da geritten hat?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DOSBox mit Ubuntu 7.04</title>
		<link>http://blog.ikasweb.de/2007/08/27/dosbox-mit-ubuntu-704/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 22:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[DOS4GW]]></category>
		<category><![CDATA[DOSBox]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[Vielen geht es wie mir, es liegen noch haufenweise geliebte, alte DOS-Spiele herum, die nur darauf warten mal wieder ausgepackt und installiert zu werden. F&#252;r Windowsspiele gibt es ja Wine, aber hier geht es um die DOS-Juwelen, die oftmals auch noch einen DOS/4GW-Extender verwenden, um das 640kB Memory Limit zu umgehen und es dabei trotzdem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="myinlinepictureright" style="width:100px">
<div class="myinlineborder"  style="width:100px"><a href="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/linux/DOSBOX.png" rel="lightbox" title="DOSBox" class="liimagelink"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/linux//tumbs/tmb_DOSBOX.png" alt="DOSBox" title="DOSBox" width="100" height="65"  /></a></div>
</div>
<p>Vielen geht es wie mir, es liegen noch haufenweise geliebte, alte DOS-Spiele herum, die nur darauf warten mal wieder ausgepackt und installiert zu werden. F&#252;r Windowsspiele gibt es ja Wine, aber hier geht es um die DOS-Juwelen, die oftmals auch noch einen DOS/4GW-Extender verwenden, um das 640kB Memory Limit zu umgehen und es dabei trotzdem schaffen auch DirectX oder OpenGL eine ansprechende Grafik anzuzeigen.</p>
<p>Um diese nun unter Ubuntu zu spielen, braucht man erst mal wieder ein DOS. <a href="http://dosbox.sourceforge.net/wiki/index.php?page=DOSBoxWiki" title="DOSBoxWiki" class="liexternal">DOSBox</a> bietet sich hervorragend an, ist relativ einfach zu installieren und konfigurieren.</p>
<blockquote><p><code>sudo apt-get install dosbox</code></p></blockquote>
<p>Zus&#228;tzlich, da DOSBox sonst mit der amerikanischen Tastaturbelegung l&#228;uft, wird noch die KEYB.EXE ben&#246;tigt, die man <a href="http://dosbox.sourceforge.net/tools/DOSBox-german-lang-065.zip" title="DOSBox-german-lang-065.zip" class="lizip">hier bekommt</a> und wer den Rest auch noch eindeutschen m&#246;chte, der nimmt noch <a href="http://dosbox.sourceforge.net/tools/DOSBox-german-lang-070.zip" title="DOSBox-german-lang-070.zip" class="lizip">dieses neuere</a> Archiv mit, dem jedoch der Tastaturtreiber fehlt.</p>
<p>Jetzt legt man sich am einfachsten erst mal ein Verzeichnis f&#252;r DOSBox im Userverzeichnis f&#252;r die pers&#246;nlichen Einstellungen an, das sp&#228;ter auch als Partition C: eingebunden werden kann.</p>
<blockquote><p><code>mkdir ~/.dosbox</code></p></blockquote>
<p>In dieses neue Verzeichnis entpackt man das Archiv KEYB_GR.zip aus dem ersten der oben verlinkten Archive (Version 0.65) und die deutsch.lng aus dem zweiten (Version 0.70).</p>
<p>Um eine eigene Konfiguration zu erzeugen startet man DOSBox z.B. an der Konsole mit &#8220;dosbox&#8221; und gibt dort als erstes dieses ein:</p>
<blockquote><p><code>config -writeconf .dosbox/dosbox.conf</code><br />
<code>exit</code></p></blockquote>
<p><ins datetime="2007-12-01T20:00:59+00:00">Zumindest Gutsy User geben das bitte ohne den Pfad, wie folgt, ein:</ins></p>
<blockquote><p><code><ins datetime="2007-12-01T20:00:59+00:00">config -writeconf dosbox.conf<br />
<code>exit</code></ins></code></p></blockquote>
<p>Die erzeugte &#8220;.dosbox/dosbox.conf&#8221; mit einem Editor &#246;ffnen und nach &#8220;language=&#8221; suchen und wie folgt erg&#228;nzen:</p>
<blockquote><p><code>language=/home/USER/.dosbox/deutsch.lng</code><br />
<code># USER muss nat&#252;rlich angepasst werden.</code></p></blockquote>
<p>Und am Ende des Konfigurationsfiles wird dabei gleich auch noch die [autoexec] erg&#228;nzt:</p>
<blockquote><p><code>[autoexec]<br />
mount c ~/.dosbox<br />
mount d /media/cdrom0 -t cdrom<br />
keyb gr</code></p></blockquote>
<p>Hat man kein CD-Laufwerk, so kann man auch z.B. Diskettenlaufwerke mounten. Angesprochen werden sie, wie unter DOS gewohnt mit den Laufwerksbuchstaben, die gew&#228;hlt wurden. <abbr title="By The Way">BTW</abbr>. nicht wundern, DOSBox startet per default immer mit Laufwerk Z:!</p>
<p>Der einzige Wermutstropfen ist, dass die Konfiguration leider nicht beim normalen Aufruf von &#8220;dosbox&#8221; verwendet wird. D.h. man muss DOSBox beim Start sagen wo er die Konfiguration findet:</p>
<blockquote><p><code>dosbox -conf ~/.dosbox/dosbox.conf</code></p></blockquote>
<div class="myinlinepictureleft" style="width:100px">
<div class="myinlineborder"  style="width:100px"><a href="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/linux/ASCEND.png" rel="lightbox" title="Ascendancy" class="liimagelink"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/linux//tumbs/tmb_ASCEND.png" alt="Ascendancy" title="Ascendancy" width="100" height="78"  /></a></div>
</div>
<p>Dem Start einer Dosanwendung steht nun eigentlich nichts mehr im Wege. Ich hatte hier z.B. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ascendancy" title="Wikipedia - Ascendancy" rel="nofollow" class="liwikipedia">Ascendancy</a>, das auch einen DOS/4GW-Extender verwendet, wieder einmal spielen wollen und die Installation verlief problemlos nach dem vom Spiel vorgegebenem Weg. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS.: Mit der Tastaturkombination ALT+ENTER schaltet man zwischen Fenster und Vollbild um.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bloxorz</title>
		<link>http://blog.ikasweb.de/2007/07/12/bloxorz/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 12:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun(d)grube]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[PC-Game]]></category>

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		<description><![CDATA[Don Vanone hat Schuld! Ich k&#246;nnte hier Stunden damit verbringen Bloxorz zu spielen. Eigentlich ein absolut simples Spiel, in dem ein kleiner Klotz hin und her gew&#252;rfelt wird, bis er in das passende Loch f&#228;llt, aber es macht s&#252;chtig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<a href="http://www.donvanone.de/kuerzer-und-knapper/" title="DonsTag » KÃ¼rzer und knapper" class="liexternal">Don Vanone</a> hat Schuld! Ich k&#246;nnte hier Stunden damit verbringen <a href="http://www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz" title="Games » Bloxorz" class="liexternal">Bloxorz</a> zu spielen. Eigentlich ein absolut simples Spiel, in dem ein kleiner Klotz hin und her gew&#252;rfelt wird, bis er in das passende Loch f&#228;llt, aber es macht s&#252;chtig. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz" title="Bloxorz" class="liimagelink"><img src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/uploads/2007/07/bloxorz.jpg" alt="Bloxorz" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ego-Shooter Meilensteine</title>
		<link>http://blog.ikasweb.de/2007/06/18/ego-shooter-meilensteine/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 13:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Blog-Parade]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[PC-Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ikasweb.de/2007/06/18/ego-shooter-meilensteine/</guid>
		<description><![CDATA[Arkion.DE hat zu einer Blog-Parade (auch gerne als Blog-Karneval bezeichnet) zu dem Thema &#8220;Best Games&#8221; aufgerufen. Er versucht so alternativ zu Spielezeitschriften u.a. herauszufinden, welche Spiele die gro&#223;en Klassiker sind. Ich habe zwar nicht zu allen Genres ausreichende Kenntnisse, aber zumindest bei Ego-Shootern kann ich aufgrund meiner jahrelangen Aktivit&#228;ten, so glaube ich zumindest, ganz gut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	<a href="http://www.arkion.de/" title="Arkion.DE" class="liexternal">Arkion.DE</a> hat zu einer Blog-Parade (auch gerne als Blog-Karneval bezeichnet) zu dem Thema &#8220;Best Games&#8221; aufgerufen. Er versucht so alternativ zu Spielezeitschriften u.a. herauszufinden, welche Spiele die gro&#223;en Klassiker sind.</p>
<p align="center"><img src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/uploads/2007/06/best-games-blog-parade.png" alt="best-games-blog-parade.png" /></p>
<p>Ich habe zwar nicht zu allen Genres ausreichende Kenntnisse, aber zumindest bei Ego-Shootern  kann ich aufgrund meiner jahrelangen Aktivit&#228;ten, so glaube ich zumindest, ganz gut mitreden. Ich werde daher hier in meinem Beitrag das Thema der Ego-Shooter bzw. Ihren Ursprung anschneiden:<br />
<span id="more-348"></span></p>
<div class="myinlinepictureright" style="width:125px">
<div class="myinlineborder"  style="width:125px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/boxshot-hovertank.jpg" alt="Hovertank" title="Hovertank" width="125" height="150"  /></div>
</div>
<p>Wer Ego-Shooter spielt, der kommt nicht an <a href="http://www.idsoftware.com/" title="id Software" class="liexternal">id Software</a> bzw. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/John_Carmack" title="John Carmack - Wikipedia" rel="nofollow" class="liwikipedia">John Carmack</a> vorbei. Bereits 1991 ver&#246;ffentlichte id Software den allerersten Ego-Shooter f&#252;r den PC, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hovertank_3D" title="http://de.wikipedia.org/wiki/Hovertank_3D" rel="nofollow" class="liwikipedia">Hovertank 3D</a>. Erstmalig konnten in diesem Spiel, die User aus eigener Sicht  spielen und hatten bereits &#252;ber ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Head-Up-Display" title="Head-Up-Display - Wikipedia" rel="nofollow" class="liwikipedia">HUD</a> dabei alles N&#246;tige im Blickfeld. Man fuhr mit einem Luftkissenpanzer auf einer vorgegebene Route durch eine scheinbar dreidimensionale Welt und sollte dabei Aliens abschie&#223;en. Die Grafik war gemessen an den heutigen M&#246;glichkeiten grottig. Es wurden nur 16 Farben vollfl&#228;chig verwendet und Texturen waren noch reines Wunschdenken. Auch war es dem Spieler nicht m&#246;glich gewesen den vorgegebenen Weg zu verlassen.</p>
<div class="myinlinepicture" style="width:319px">
<div class="myinlineborder"  style="width:319px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/hoovertank-screen.jpg" alt="Hovertank - Screen" title="Hovertank - Screen" width="319" height="239"  /></div>
</div>
<p><br style="clear:both"/>
<div class="myinlinepictureright" style="width:125px">
<div class="myinlineborder"  style="width:125px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/boxshot-wolf3d.jpg" alt="Wolfenstein 3D" title="Wolfenstein 3D" width="125" height="150"  /></div>
</div>
<p>Im M&#228;rz 1992 gelang dann id der Durchbruch mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D" title="Wolfenstein 3D - Wikipedia" rel="nofollow" class="liwikipedia">Wolfenstein 3D</a>, dass IMHO eigentlich das Vorbild f&#252;r die heutigen Ego-Shooter darstellt.  Sicher, die Grafik war auch noch nicht der Hit und echtes 3D war es auch nicht wirklich. Es war noch extrem pixelig und nur die x- und y-Achsen standen zur Verf&#252;gung, doch trotzdem ist das Spielprinzip grunds&#228;tzlich noch immer das gleiche, wie bei vielen der aktuellen Spiele. Man ging schon darmals frei durch G&#228;nge und R&#228;ume, sammelte Munition und R&#252;stungen, ballerte sich durch Gegnermassen, die einem aus Nieschen und Seiteng&#228;ngen das Leben schwer machen wollten und landete dann irgendwann bei einem Endgegner, an dem man sich die Z&#228;hne ausbiss.</p>
<div class="myinlinepicture" style="width:319px">
<div class="myinlineborder"  style="width:319px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/wolf3d_screen.jpg" alt="Wolfenstein 3D - Screen" title="Wolfenstein 3D - Screen" width="319" height="239"  /></div>
</div>
<p><br style="clear:both"/><em>PS.: Wolf3D bzw. Wolfenstein 3D wurde in Deutschland zwei Jahre nach Erscheinen aufgrund des Inhalts (Nazi-Symbole etc.) beschlagnahmt. Der Privatbesitz ist zwar erlaubt, Vertrieb und Verbreitung sind jedoch verboten! Ich habe daher hier f&#252;r die Beitragsbilder (gilt auch f&#252;r die folgenden Spiele), nur welche von der original Homepage verwendet, die keine der entsprechenden Inhalte darstellen und m&#246;chte noch darauf verweisen, dass ich mich von dem Inhalt diesbez&#252;glich distanziere.</em></p>
<div class="myinlinepictureright" style="width:125px">
<div class="myinlineborder"  style="width:125px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/boxshot-doom-final.jpg" alt="Doom Final" title="Doom Final" width="125" height="150"  /></div>
</div>
<p>Mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom - Wikipedia" rel="nofollow" class="liwikipedia">Doom</a> wurde dann Ende 1993 ein weiterer Meilenstein der Geschichte der Ego-Shooter ver&#246;ffentlicht. Erstmalig gab es jetzt weitere Ebenen und Multiplayer! D.h. es war zwar echtes 3D,  die z-Achse konnte jedoch noch nicht aktiv genutzt werden und auch die Gegner wurden mangels Performance noch zweidimensional angezeigt. Aber immerhin konnte man jetzt Treppen und Aufz&#252;ge verwenden, von diesen auch die Gegner in den anderen Ebenen bek&#228;mpfen und auch schon gegeneinander spielen. Die Grafik war zwar immer noch mangels 3D-Beschleuniger arg grob, aber spannend und versehen mit klasse Schockmomenten war es trotzdem.</p>
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<div class="myinlineborder"  style="width:319px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/Doom_screen.jpg" alt="Doom - Screen" title="Doom - Screen" width="319" height="239"  /></div>
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<p><br style="clear:both"/>
<div class="myinlinepictureright" style="width:125px">
<div class="myinlineborder"  style="width:125px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/boxshot-quake.jpg" alt="Quake" title="Quake" width="125" height="150"  /></div>
</div>
<p>Den entg&#252;ltigen Durchbruch in Sachen 3D, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Quake" title="Quake - Wikipedia" rel="nofollow" class="liwikipedia">Quake</a>, brachte id Software dann 1996 heraus. Jetzt konnten erstmalig dank Open-GL auch 3D-Beschleuniger, wie die damals darauf hin sehr beliebte Voodoo von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/3dfx" title="3dfx - Wikipedia" rel="nofollow" class="liwikipedia">3dfx</a>, einer reinen Zusatzkarte, mit der Glide-Schnittstelle f&#252;r DOS verwendet werden und es war echtes 3D mit allen 3 Achsen. D.h. es war eine echte, dreidimensionale Welt gegeben, die Gegner und Gegenst&#228;nde waren komplett dreidimensional (Poligongitter mit Texturen) und auch Spa&#223;iges, wie z.B. dem Rocketjump, war jetzt m&#246;glich. Aber auch das Spielen gegeneinander wurde komfortabler. Es war jetzt erstmalig ohne gr&#246;&#223;ere Probleme dank Zusatztools wie z.B. WinQuake oder Addons wie Quakeworld m&#246;glich, auch im Internet Duelle auszutragen. Ich kann mich z.B. noch gut daran erinnern, wie <a href="http://carsti.blog.de/" title="Carsti's Blog" class="liexternal">Carsti</a> und ich uns N&#228;chte lang auf dem Server von unserem lokalen Provider f&#252;r teures Geld gegenseitig behakt haben oder wie spa&#223;ig die ersten Lanpartys in Kiel waren. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />
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<div class="myinlineborder"  style="width:319px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/quake-screen.jpg" alt="Quake - Screen" title="Quake - Screen" width="319" height="239"  /></div>
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<p><br style="clear:both"/></p>
<p>Seit Quake hat sich zwar noch viel in Sachen Ego-Shooter getan. Das Teamspiel und die Grafik wurden teilweise extremst verfeinert, bis hin zu nahezu realistischer Darstellung und es sind diverse Varianten des Gruppenspiels entwickelt worden. Angefangen bei z.B. TeamFortress mit verschiedenen Spielerklassen, bis hin zu und Battlefield, bei dem u.a. sogar Fahr- und Flugzeuge genutzt werden k&#246;nnen. Aber das Prinzip ist immer noch das Gleiche. Man spielt aus der Egoshooterperspektive und sofern es sich um keinen reinen Multiplayer handelt, so hat man noch immer Gegner mit mehr oder weniger guter KI vor sich, durch die man sich den Weg zum Ziel ballern darf. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>LOTRO &#8211; Herr der Ringe Online</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 07:34:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Herr der Ringe]]></category>
		<category><![CDATA[LOTRO]]></category>
		<category><![CDATA[PC-Game]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Erneut breche ich hier meinen eigenen Vorsatz, nicht &#252;ber die Spiele zu schreiben, die ich gerade nutze, aber da es von einigen ehemaligen WoW-Spielgef&#228;hrten gew&#252;nscht war, hier mal kurz wie LOTRO so ist, bzw. was mir an dem Spiel so gut gef&#228;llt: Klar, die Story ist nat&#252;rlich der absoluter Hammer, wenn man die B&#252;cher von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Erneut breche ich hier meinen eigenen Vorsatz, nicht &#252;ber die Spiele zu schreiben, die ich gerade nutze, aber da es von einigen ehemaligen WoW-Spielgef&#228;hrten gew&#252;nscht war, hier mal kurz wie LOTRO so ist, bzw. was mir an dem Spiel so gut gef&#228;llt: <span id="more-335"></span></p>
<p>Klar, die Story ist nat&#252;rlich der absoluter Hammer, wenn man die B&#252;cher von Tolkien oder die Verfilmungen mag und hat meiner Meinung nach mehr Tiefgang als bei WoW. Herr der Ringe Online spielt etwa in der Zeit, als Frodo das Auenland verlassen hat. Jedoch wurde f&#252;r das Spiel eine parallel Story gewoben, damit man nicht zu sehr in dem Geschehen eingeengt ist. Trotzdem l&#228;uft man hier und da immer mal wieder einem Bekannten Charakter als NPC &#252;ber den Weg. Z.B. in Bree im &#8220;Gasthaus zum T&#228;nzelnden Pony&#8221; findet man Streicher in einem hinterem Raum als Questgeber f&#252;r eine lange epische Questreihe und man kann sp&#228;ter sogar mal den Ringtr&#228;ger ein St&#252;ck begleiten.</p>
<p>Die Grafik ist ebenso genial. Nat&#252;rlich hinkt dieser Vergleich, denn WoW ist ja schon &#252;ber 2 Jahre alt und legt keinen Wert auf realistische Darstellungen. Aber das, was ich bisher in Herr der Ringe Online gesehen habe, ist genial. Angefangen, dass sich die Berge und B&#228;ume im Wasser spiegeln, bis hin zu Schatten, bei denen die Konturen der Umgebung sauber abgezeichnet werden. App. B&#228;ume und Str&#228;ucher: Nicht nur das es erstere auch als Gegner gibt, bei Wind wiegen sie sich und dabei wackelt z.B. nicht der ganze Baum, nein, die einzelnen Astabschnitte bewegen sich unterschiedlich! Aber auch R&#252;stungen sehen teilweise genial aus. Mein Elb, Durond, tr&#228;gt zurzeit einen rostfarbenen Elbenhelm mit silberner Spitze und das Metall gl&#228;nzt je nach Lichteinfallwinkel in der Sonne. Sieht einfach nur gut aus! <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>App. Elb, es gibt &#8220;leider&#8221; storybedingt nur 4 Rassen: Menschen, Elben, Zwerge und Hobbits. Diesen vier Rassen stehen nicht alle Klassen zur Verf&#252;gung. Aber da die Klassenbezeichnungen von WoW stark abweichen und sich mehr an das klassische Rollenspiel anlehnen, hier kurz, welche und was ihre Aufgaben sind:</p>
<ul>
<li><strong>W&#228;chter</strong>, der Tank f&#252;rs Gruppenspiel, um die Aggro zu halten. (alle Rassen)</li>
<li><strong>Barde</strong>, Heiler mit gruppenverst&#228;rkenden Skills, f&#252;r den Kampf weniger geeignet, kommt aber durchaus auch alleine klar und kann auch etwas Crowd Control. (alle Rassen)</li>
<li><strong>Waffenmeister</strong>, reiner Nahk&#228;mpfer und Damagedealer, der alle Waffen f&#252;hren kann und auch mal unterst&#252;tzend f&#252;r den Tank einspringen darf. (alle Rassen au&#223;er Hobbits)</li>
<li><strong>Heermeister</strong>, Gruppenverst&#228;rkung mit Bannertr&#228;gern und guter Allrounder mit der M&#246;glichkeit zu heilen (nur Menschen)</li>
<li><strong>J&#228;ger</strong>, Fernk&#228;mpfer und Damagedealer mit Pfeil und Bogen und f&#252;r die Crowd Control (alle Rassen)</li>
<li><strong>Kundiger</strong>, gruppenverst&#228;rkender Magier, jedoch kein Damagedealer wie der Mage in WoW, sondern mehr f&#252;r Buffs und Debuffs, sowie Crowd Control zust&#228;ndig! (Menschen und Elben)</li>
<li><strong>Schurke</strong>, klassischer Dieb und Damagedealer, der den Gruppenkampf gut er&#246;ffnen kann, da er daf&#252;r gedacht ist die Conjunctions (spezielle Kampfman&#246;ver in LOTRO f&#252;r den Gruppenkampf) auszul&#246;sen. (Menschen und Hobbits)</li>
</ul>
<p>PvP ist nicht oder besser gesagt gibt es mangels Gegenparteien (bei WoW Horde vs. Allianz) zumindest so gut wie garnicht. Sicher kann man Duelle austragen und es gibt auch das so genannte Monsterspiel, bei dem man einen Charakter der b&#246;sen Seite spielen kann, aber das ist kein PvP Ersatz. Kommt mir jedoch sehr entgegen. Ich habe eh ausser zu Zeiten der Beta in WoW, die PvP-Server gemieden, da mir das Questen mehr behagt, als von einer &#220;bermacht im umk&#228;mpften Gebiet alle 5m niedergestreckt zu werden.</p>
<p>Die Charskillung ist, wenn man von WoW kommt, erst mal recht ungewohnt. Die reinen Klassenskills lernt man wie gewohnt bei einem Ausbilder, jedoch gibt es in LoTRO keine Talentpunkte, wie in WoW, sondern Eigenschaften, die den Char sp&#228;ter charakterisieren. Diese muss man sich jedoch einzeln erarbeiten, sie werden einem nicht automatisch &#252;ber stures Leveln gegeben. Das hei&#223;t z.B., dass man in einer Region alle Ziele einmal besucht, m&#246;glichst viele Quests erledigt, gen&#252;gend Gegner einer Art erledigt oder einfach auch nur einen bestimmten Angriff oft genug verwendet haben muss, um unterschiedliche Eigenschaft zu erlangen oder zu steigern. Dadurch ist nat&#252;rlich kein stupides Leveln mehr sinnig, aber das ist ja gerade das Gute daran!</p>
<p>Nat&#252;rlich kann und sollte auch jeder einen Beruf erlernen. Diese sind jedoch in Berufsgruppen aufgeteilt, die gewollt nicht immer zusammen passen. Das hat den Grund, dass man viele Sachen nicht ohne Hilfe anderer produzieren kann. So kann z.B. der Waffenschmied keine Waffen aus den gesammelten Rohstoffen alleine herstellen, f&#252;r die Bauteile z.B. aus Holz ben&#246;tigt werden, daf&#252;r braucht es dann einen Drechsler. Und ein Koch kann ohne Feuerholz keine Wegzehrung kochen usw., daher sollte man sich bei der Berufswahl auf jeden Fall auch an den Mitspielern orientieren. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es gibt nat&#252;rlich auch die beliebten Instanzen in Herr der Ringe Online, jedoch die, die ich bisher gesehen habe, waren relativ einfach. Sp&#228;ter, auf h&#246;herem Level, gibt es dann auch 24 Mann Schlachtzugsinstanzen, die riesengro&#223; sein sollen, aber davon bin ich mit meinem Level 16 Waffenmeister, Durond (Elb), bzw. dem gestern neu f&#252;r das Gruppenspiel mit einem guten Bekannten erstellten Barden, Gichter (Mensch), noch sehr weit entfernt. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Auch das &#8220;l&#228;stige&#8221; Reisen gibt es in LoTRO, jedoch gibt es hier keine Flugreisen, wie in WoW. Man kann in einigen Orten zum Stallmeister gehen und eine Reise gegen Bares zu begrenzt ausgew&#228;hlten Zielen auf dem Pferd erhalten. Will man jedoch neuere oder gar unentdeckte, weiter entfernte Ziele ansteuern, so &#252;berlegt man sich das mehr als einmal, da diese Reisen dann extrem &#252;berteuert sind. Somit ist meistens Laufen angesagt und davon auch hier jede Menge und die Welt von Herr der Ringe Online ist IMHO noch gr&#246;&#223;er als in WoW. Aber mit Level 35 kann man sich dann auch sein eigenes Pferd (Menschen und Elben) oder Pony (Hobbits und Zwerge) kaufen.</p>
<p>Zu Gilden bzw. Sippen, wie sie in LoTRO hei&#223;en, kann ich noch nicht viel sagen, da ich bisher noch keiner beigetreten bin. Nur soviel, es ist m&#246;glich entweder gemischte oder rassengebundene Sippen zu gr&#252;nden. Weiter muss man mind. Level 5 erreicht haben, um &#252;berhaupt erst einer Sippe beizutreten und die Sippe muss mind. 6 Mitglieder haben, wenn sie die ersten 24 Std. &#252;berleben will.</p>
<p>Also ich habe nach etwas Eingew&#246;hnung keine Sehnsucht mehr nach WoW. LoTRO hat all das, was ein Rollenspiel f&#252;r mich haben muss und ist sch&#246;n stimmig. Der einzige Wermutstropfen ist, dass viele meiner Bekannten (die meisten bereits vor der Zeit von WOW) weiter WoW spielen werden. Aber das &#228;ndert sich ja vielleicht noch, denn einer von ihnen hat diesen Schritt ja schon ebenso getan und mein Arbeitskollege ist ja auch dabei &#8230; <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS. Auf Screenshots habe ich dieses mal absichtlich verzichtet. Es macht einfach keinen Sinn, filigrane Darstellung in 1280&#215;1024 zu schrumpfen, damit es in das Layout passt. Aber wer mehr sehen will, hier ist ein Link auf Screenshots auf einer Communityseite: <a href="http://lotro.onlinewelten.com/gallery.php?id=1" title="Screenshots" class="liexternal">http://lotro.onlinewelten.com/gallery.php?id=1</a></p>
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		<title>Ade WoW &#8211; Hallo LOTRO</title>
		<link>http://blog.ikasweb.de/2007/05/30/ade-wow-hallo-lotro/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2007 11:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich hatte lange Spa&#223; an WoW, doch seit einiger Zeit ist irgendwie die Luft raus und nach jetzt &#252;ber 2 Jahren Spielspa&#223; bzw. seit der zweiten Betaphase, mag ich endg&#252;ltig nimmer. Ich versuche mich jetzt mal zur Abwechslung an LOTRO: &#8220;Shadows of Angmar&#8221; auf dem Server Vanyar, wo sich auch schon mein Arbeitskollege als Elb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ich hatte lange Spa&#223; an <abbr title="World of Warcraft">WoW</abbr>, doch seit einiger Zeit ist irgendwie die Luft raus und nach jetzt &#252;ber 2 Jahren Spielspa&#223; bzw. seit der zweiten Betaphase, mag ich endg&#252;ltig nimmer. Ich versuche mich jetzt mal zur Abwechslung an <a href="http://www.lotro-europe.com/" title="The Lord of the Rings Online" class="liexternal"><abbr title="The Lord of the Rings Online">LOTRO</abbr></a>: &#8220;Shadows of Angmar&#8221; auf dem Server Vanyar, wo sich auch schon mein Arbeitskollege als Elb herumtreibt, werde mir Mittelerde mal etwas genauer ansehen und gehe es dabei gem&#252;tlich an.</p>
<p>Daher hier an alle aus der <a href="http://www.diabloslayers.de" title="http://www.diabloslayers.de" class="liexternal">Gilde &lt;zensiert&gt;</a> und einigen Bekannten aus diversen Raidgruppen ein dickes Dankesch&#246;n f&#252;r viele spa&#223;ige Stunden mit Euch und wer wei&#223;, vielleicht trifft man sich ja irgendwann mal auf ein Bier und Pfeifenkraut im Gasthaus &#8220;Zum t&#228;nzelnden Pony&#8221; in Bree. <img src='http://blog.ikasweb.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Der Tag des Drachen</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2007 05:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iKArus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachgereicht: Im Urlaub war ich mal wieder dazu gekommen in Ruhe zu lesen. Da ich zur Entspannung etwas leichte Kost gesucht hatte und wie denke ich bekannt, WoW eines meiner Laster ist, war die Wahl auf den ersten WarCraft Roman &#8220;Der Tag des Drachen&#8221; von Richard A. Knaak, der bereits einige Romane zu den Spielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="myinlinepictureright" style="width:105px">
<div class="myinlineborder"  style="width:105px"><img class="myinlinepictureimg" src="http://blog.ikasweb.de/wp-content/myfotos/blogpic/warcraft_buch_01.jpg" alt="WarCraft - Der Tag des Drachen" title="WarCraft - Der Tag des Drachen" width="105" height="156"  /></div>
</div>
<p>Nachgereicht: Im Urlaub war ich mal wieder dazu gekommen in Ruhe zu lesen. Da ich zur Entspannung etwas leichte Kost gesucht hatte und wie denke ich bekannt, <abbr title="World of Warcraft">WoW</abbr> eines meiner Laster ist, war die Wahl auf den ersten WarCraft Roman &#8220;Der Tag des Drachen&#8221; von <a href="http://www.sff.net/people/knaak/Welcome.html" title="Richard A. Knaak" class="liexternal">Richard A. Knaak</a>, der bereits einige Romane zu den Spielen von <a href="http://www.blizzard.de/" title="Blizzard Entertainment" class="liexternal">Blizzard</a> geschrieben hat, gefallen.</p>
<p>Die Handlung spielt nat&#252;rlich in der Welt von Azeroth, zu dem Zeitpunkt, als die Invasion der Horde bereits gestoppt und von der Allianz fast zur&#252;ck geschlagen wurde. In dieser Welt wird nun Rhonin, ein Mensch und Magier der Kirin Tor, auf die fast aussichtslose Mission geschickt, die Drachenk&#246;nigin Alexstrasza aus den H&#228;nden der Orks aus der Festung Grim Batol in Khaz Modan zu befreien. Sie wird dort mit Hilfe eines magischen Artefakts, der D&#228;monenseele, vom Orkhexer Nekros kontrolliert und ihre Kinder, die u.a. als Reittiere gehalten werden und eine Bedrohung f&#252;r die Truppen der Allianz darstellen, werden versklavt.<br />
Noch viel aussichtsloser scheint sein Auftrag, als klar wird, dass der schwarze Drachen Deathwing, der &#252;belste und f&#252;r tot und besiegt geglaubte, seine Finger im Spiel hat &#8230; aber mehr wird hier nicht verraten.</p>
<p>Das Buch ist bestimmt kein Meisterwerk der Literatur, die Sprache ist einfach gehalten und es handelt sich um einen klassischen Fantasieroman nach einer Spielidee. Aber es liest sich spannend und leicht in einem Rutsch, hat wesentlich mehr gehalten, als ich mir je davon versprochen h&#228;tte und ist denke ich f&#252;r jeden ein Muss, der auch die Spiele mag und kennt!</p>
<p><ins datetime="2007-04-24T08:19:01+00:00">Edit:</ins> <a href="http://www.amazon.de/gp/reader/3833212667/ref=sib_dp_pt/028-7705381-7420511#reader-link" title="Amazon Leseprobe" class="liexternal">Bei Amazon</a> gibt es die M&#246;glichkeit das Buch online anzulesen.</p>
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