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Category: Gaming

Heute habe ich endlich das langersehnte DSL 6000 von Versatel geschaltet bekommen. Eigentlich ja schon seit gestern, aber war ja ein Feiertag, da sind wir dann mal nicht so nachtragend. ;)

Der ursprünglich gewünschte DSL 16000, sprich ADSL2+, machte hier leider laut Aussage von Versatel “noch” keinen Sinn, da man mir nur 8 Mbit garantieren kann, so dass die Entscheidung dann zugunsten des 6 Mbit Anschlusses ausfiel. Als “Entschädigung und Trostpflaster” habe ich mir dann aber noch Fastpath* gegönnt, damit das Onlinespielen etwas besser flutscht. :)

* Fastpath, ich weiß nicht wieso, aber dieses Modewort hat sich leider durchgesetzt. Dabei wird damit nur das Abschalten des Interleavings, also die Fehlerkorrektur von der Vermittlungsstelle zum DSL-Modem abgeschaltet … naja.

Commodore Gaming PC auf CeBIT (Bildquelle: golem.de)

Golem titelte gestern Abend: CeBIT: Erste Bilder der neuen Commodore-PCs

Ich dachte man hätte diese Marke bzw. den Namen endlich in Frieden ruhen lassen, aber dem ist dann wohl doch nicht so.

Auf der CeBIT werden dieses Jahr die neuen Spiele-PCs von “Commodore Gaming” vorgestellt. Wenn sie wohl auch kaum noch etwas von dem Charme der alten Brotkästen haben, so machen sie zumindest optisch was her, wie man hier bei Golem sehen kann. Zwar nicht so mein Ding, ein Gehäuse mit einer Designfolie zu verschönern, ich hätte die Verschönerung lieber in Lack, aber es soll ja auch bezahlbar bleiben.

Die aufgemotzten PCs sollen laut Golem nicht nur per Internet verkauft werden, so dass man sich in einiger Zeit die ersten wohl auch mal beim Händler um die Ecke betrachten kann und spätestens dann wird man sehen, ob der Preis der Leistung entspricht …

Wer mit dem Thema Commodore nicht wirklich etwas anfangen kann, hier sind einige interessante Links zu Commodore in der Wikipedia: VC20, C64, Amiga und Commodore International

BTW. manchmal, aber nur manchmal, bereuhe ich es, dass ich meinen Brotkasten vor etwa 2 Jahren endgültig entsorgt habe. ;)

Eigentlich wollte ich diesen Blog frei von WoW (World of Warcraft) lassen, aber nun hab ich es doch nicht durchgehalten. ;)

Demonio im Zugangsbereich zu den Höhlen der Zeit


Ich war endlich mal dazu gekommen mit meinem Untoten Schurken, Demonio, in den Zugangsbereich der Höhlen der Zeit zu kommen, die mit Burning Crusade erst zugänglich werden. Da ich diesen Bereich absolut hübsch gemacht finde, habe ich mal ein paar Screenshots gemacht und hier im Blog abgelegt. Sieht in der verwendeten, kleinen Auflösung von 800×600 zwar nicht mehr ganz so toll aus, aber ich denke sie lohnen noch immer einen Blick.

Eigentlich hatte ich nicht viel Hoffnung, dass es überhaupt einigermaßen brauchbar laufen würde. Angefangen, bei einer chroot 32-Bit Umgebung für Wine in einem AMD64 System.

BTW. Cedega kam für mich noch nicht in Frage, da ich zurzeit noch keine Lust verspüre für etwas zu bezahlen, was ich evtl. auch noch so erreichen kann.

Lange Rede kurzer Sinn, nach dem Installieren der NVidia Treiber im chroot und dem Kompilieren von Wine mit OpenGL nach meinen Bedürfnissen, habe ich es einfach versucht. Ich habe also WoW von meiner Windowspartion kopiert. (Da ich evtl. noch einiges an der Konfiguration ändern wollte und da es keine wichtigen Einträge in der Registry vom Windows macht, war es kein Problem.). Gesagt, getan und “wine pfad/WoW.exe -opengl” probiert.

WoW im Ubuntu AMD64 mit Wine

Immerhin, der Loginbildschirm erschien. Dann jedoch nach dem Charloggin, schwarzes Flackern und erste Enttäuschung. Nach einigen Gefummel im Geflacker die Grafikoptionen gefunden, die Leuchteffekte abgeschaltet, das Bild wurde klar und ich war baff.

Es läuft tatsächlich! Nur leider erreiche ich auch nach einigem Tweaken nicht viel mehr als 30fps mit 1280x1024x32 und wenn ich nicht das Addon Minimap Auto-Hide verwende, dann flackert das Bild beim Betreten von Gebäuden extrem und das Spiel muss neu gestartet werden. Das ist leider im Vergleich zu Windows (70-100fps) nur äußerst ungenügend. Da müsste mehr drin sein. Ich weiß nicht ob es am OpenGL liegt, aber DirectX braucht man nicht erst versuchen, da es teilweise grauenhafte Grafikfehler verursacht. Naja, tröstlich ist, dass ich nicht einmal erwartet hatte, dass es überhaupt auf meinem 64-Bit Linux funktioniert!

Ich werde also weiter wohl auf Windows als Betriebsystem zum Spielen zurück greifen müssen, denn 30fps sind einfach nicht genug … wie soll das dann erst in 40′er Raidinstanzen werden … :(