Eigentlich hatte ich nicht viel Hoffnung, dass es überhaupt einigermaßen brauchbar laufen würde. Angefangen, bei einer chroot 32-Bit Umgebung für Wine in einem AMD64 System.
BTW. Cedega kam für mich noch nicht in Frage, da ich zurzeit noch keine Lust verspüre für etwas zu bezahlen, was ich evtl. auch noch so erreichen kann.
Lange Rede kurzer Sinn, nach dem Installieren der NVidia Treiber im chroot und dem Kompilieren von Wine mit OpenGL nach meinen Bedürfnissen, habe ich es einfach versucht. Ich habe also WoW von meiner Windowspartion kopiert. (Da ich evtl. noch einiges an der Konfiguration ändern wollte und da es keine wichtigen Einträge in der Registry vom Windows macht, war es kein Problem.). Gesagt, getan und “wine pfad/WoW.exe -opengl” probiert.
Immerhin, der Loginbildschirm erschien. Dann jedoch nach dem Charloggin, schwarzes Flackern und erste Enttäuschung. Nach einigen Gefummel im Geflacker die Grafikoptionen gefunden, die Leuchteffekte abgeschaltet, das Bild wurde klar und ich war baff.
Es läuft tatsächlich! Nur leider erreiche ich auch nach einigem Tweaken nicht viel mehr als 30fps mit 1280x1024x32 und wenn ich nicht das Addon Minimap Auto-Hide verwende, dann flackert das Bild beim Betreten von Gebäuden extrem und das Spiel muss neu gestartet werden. Das ist leider im Vergleich zu Windows (70-100fps) nur äußerst ungenügend. Da müsste mehr drin sein. Ich weiß nicht ob es am OpenGL liegt, aber DirectX braucht man nicht erst versuchen, da es teilweise grauenhafte Grafikfehler verursacht. Naja, tröstlich ist, dass ich nicht einmal erwartet hatte, dass es überhaupt auf meinem 64-Bit Linux funktioniert!
Ich werde also weiter wohl auf Windows als Betriebsystem zum Spielen zurück greifen müssen, denn 30fps sind einfach nicht genug … wie soll das dann erst in 40′er Raidinstanzen werden …